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  <title>Studio Palette ノート</title>
  <link>https://kiraki.jp/blog/</link>
  <description>映像制作の現場で実際に使い、実測した記録。ツールの使い方から機材の選び方まで。</description>
  <language>ja</language>
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      <title>サイドポニーテールが、いつのまにかツインテールになる</title>
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      <pubDate>Fri, 14 Aug 2026 00:00:00 +0900</pubDate>
      <description>AIアニメでキャラの髪型が勝手に変わる理由を書きました。右側だけのサイドポニーが、ツインテールやポニーテールになる。原因はAIが左右対称で考えることです。あわせて、三面図に45度が要る理由、いまだに難しい「位置関係」、焼き重ねると色が濃くなる話まで。</description>
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      <title>「カメラマンを減らせませんか」は、値切りではありません</title>
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      <pubDate>Thu, 13 Aug 2026 00:00:00 +0900</pubDate>
      <description>映像制作の見積書をどう組んでいるかを書きました。相手の予算にはめるのは見積もりの話で、人件費は守る場所です。1日の本番のために実働3〜4日を作ること、機材費を落としてはいけない理由、内訳を見せるかどうか、そして「見積もりは通すもの」だという話まで。</description>
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      <title>一人の現場で、最初に捨てるのは自分の感情です</title>
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      <pubDate>Wed, 12 Aug 2026 00:00:00 +0900</pubDate>
      <description>現場の段取りと持ち物と、人の話です。当日のタイムライン、iPadの歌詞カードで本番を回す方法、地味だけれど効く道具、そして「複数人いても一人になる現場」について書きました。人数が戦力になるかどうかは、言葉が通じるかで決まります。</description>
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      <title>タイムコードは合わせません。合わせる時間がないからです</title>
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      <pubDate>Tue, 11 Aug 2026 00:00:00 +0900</pubDate>
      <description>マルチカメラ収録の同期と記録の話です。タイムコードではなく音声同期＋目合わせにしている理由、ステージ上のカメラの音が当てにならない理由、そしてSDカード2枚差しのリレーに留まっている理由を書きました。バックアップを取らないのは、当日スイッチングをしないからです。</description>
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      <title>借りたケーブルは、切れている前提で借りています</title>
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      <pubDate>Mon, 10 Aug 2026 00:00:00 +0900</pubDate>
      <description>コンサート収録のケーブルと電源の話です。一番遠いカメラからオペ卓まで約100m、客席は50m。レンタルケーブルは断線している前提で予備を2本ずつ借ります。無線1台とスルー分岐で7台に返しを配る方法、C型電源と不滅電源、化粧壁にテープが貼れない話まで。</description>
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      <title>「4人で歌うんですけど、カメラ何台ですか」——10台です</title>
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      <pubDate>Sun, 09 Aug 2026 00:00:00 +0900</pubDate>
      <description>コンサート・舞台収録でカメラが何台必要になるのかを、実際の積み上がり方で書きました。4人編成なら10台です。台数は予算ではなく「同時に歌う人数」で決まり、台数が決まると人数が決まります。バルコニーを入れる理由、客席カメラを誰に任せるかまで。</description>
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      <title>150万円の映画で、私は「50万は自分が出す」と言った</title>
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      <pubDate>Sat, 08 Aug 2026 00:00:00 +0900</pubDate>
      <description>25歳のとき、150万円の予算でオリジナルビデオ映画を撮りました。ただし受け取ったのは100万円です。残りの50万は、自分の労働と引き換えに権利を取りにいきました。ロケ地と宿泊を一体化する発想、5日間の組み方、そして結末まで書きます。</description>
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      <title>AIより先に決めること——まず10秒を、思いどおりに作る</title>
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      <pubDate>Fri, 07 Aug 2026 00:00:00 +0900</pubDate>
      <description>「どの順番で身につければいいですか」——スクールの生徒さんからの相談に返した内容です。順番の前に決めることがある。何を作りたいのか。10秒でいい、思いどおりに作れるか。AIに伝える言葉の集め方から、モデルの使い分け、予算の算段、エージェントに渡してはいけない一線まで書きます。</description>
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      <title>ブルース・リーの死後、&quot;そっくりさん映画&quot;が200本近く作られた</title>
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      <pubDate>Thu, 06 Aug 2026 00:00:00 +0900</pubDate>
      <description>権利って、昔はずいぶん軽く扱われていました。ブルース・リーの死後に作られた大量の便乗映画、幼稚園バスに描かれたキャラクター、名前ひとつでクレームが入った芸名の話。今の権利が守られているのは、過去に誰かが損をした跡地だという話です。</description>
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      <title>本当は、エンターテイメントがやりたい</title>
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      <pubDate>Tue, 04 Aug 2026 00:00:00 +0900</pubDate>
      <description>4年間、月10万円に満たない額で映像の仕事をしていました。同じことを後輩にさせたくない。でも「クリエイターが正当に評価されていない」とは言いたくない。映像をちゃんと仕事にする、という話を書きます。</description>
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      <title>AIは、安くする手段ではなく付加価値だと思っている</title>
      <link>https://kiraki.jp/blog/ai-as-added-value/</link>
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      <pubDate>Mon, 03 Aug 2026 00:00:00 +0900</pubDate>
      <description>AIで安くなります、と売った瞬間に買い叩きが始まります。企業にとってのAIは付加価値でしかない——速度、変化への強さ、修正力、そして出たくない人を出さずに済むこと。実装の中身と、それでも人の目が要る理由まで書きます。</description>
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      <title>40万円の映像制作で、手残りは10万あるかないか</title>
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      <pubDate>Sun, 02 Aug 2026 00:00:00 +0900</pubDate>
      <description>企業の映像制作で40万円という金額が出てくることがあります。ミーティング、資料の読み込み、台本、2回のラリー、編集との調整。3人が3日以上動く。手残りはいくらになるのか。工程を並べて逆算します。</description>
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      <title>企業の紹介映像は、これからAIで作られると思う</title>
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      <pubDate>Thu, 30 Jul 2026 00:00:00 +0900</pubDate>
      <description>AI映像がいちばん効くのは企業向けの映像だと思っています。撮影日を1日押さえると何人と何が動くのか。そして規約が変わったときの修正コスト。実際に受けている側から書きます。</description>
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      <title>動画生成AIの使い分け — アニメはVidu、リアルはKling</title>
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      <pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:00:00 +0900</pubDate>
      <description>Vidu・Kling・Seedance・Hailuo・WAN を実際の制作で使い分けている基準を書きます。結論は「アニメはVidu、リアルはKling」。Seedanceは経由するサービスで品質が変わります。</description>
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      <title>AI動画生成の「ガチャ」を、設計で減らす — 尺を先に決めるだけで生成回数が変わる</title>
      <link>https://kiraki.jp/blog/ai-video-gacha-design/</link>
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      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 00:00:00 +0900</pubDate>
      <description>AI動画生成はガチャだと言われます。実際そうです。ただ、回す回数は設計で減らせます。キーフレームを固定した段階で尺を先に決める、正確には「リズム」を決める。29話のAIアニメ制作で行き着いた方法です。</description>
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      <title>AI動画のアクションが物足りない理由 — マイケルに出た「癖」</title>
      <link>https://kiraki.jp/blog/ai-action-and-distance/</link>
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      <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 00:00:00 +0900</pubDate>
      <description>SNSで流れてきたAIのバトル動画。よくできていました。ただ、殴ったあとに右手を耳の脇で開いた——それはマイケル・ジャクソンの癖ではありません。AIのアクションが物足りない理由を、間合いと体重移動から書きます。</description>
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      <title>AIアニメはなぜ「日の丸構図」ばかりになるのか</title>
      <link>https://kiraki.jp/blog/imaginary-line-and-composition/</link>
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      <pubDate>Sun, 26 Jul 2026 00:00:00 +0900</pubDate>
      <description>AIアニメのカット割りを見ていると、正面の寄り絵ばかりが続きます。原因はイマジナリーラインを気にしすぎていることです。ラインは「関係性が生まれた瞬間」に発生する、という話を書きます。</description>
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      <title>映画畑の人間が『けいおん！』を見て、アニメのプロンプトが書けるようになった話</title>
      <link>https://kiraki.jp/blog/anime-prompt-from-kon/</link>
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      <pubDate>Sat, 25 Jul 2026 00:00:00 +0900</pubDate>
      <description>アニメに詳しくない人間がAIアニメを作ることになり、京都アニメーションの2作品を見ました。『響け！ユーフォニアム』は映画的すぎて参考にならず、『けいおん！』で理解しました。そこから生まれたプロンプトの話です。</description>
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      <title>絵コンテは9枚まとめて出す — 1枚ずつだと連続性が見えない</title>
      <link>https://kiraki.jp/blog/storyboard-9-frames/</link>
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      <pubDate>Fri, 24 Jul 2026 00:00:00 +0900</pubDate>
      <description>AIで絵コンテを作るとき、1枚ずつ生成すると連続性が見えません。JSONから9枚まとめて出すと、シーケンスとして判断できるようになります。そして切り抜きが面倒になったので、ツールを作りました。</description>
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      <title>AIアニメでキャラが崩れる — 一貫性を保つ三面図とID管理</title>
      <link>https://kiraki.jp/blog/character-consistency/</link>
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      <pubDate>Wed, 22 Jul 2026 00:00:00 +0900</pubDate>
      <description>ボブで紫の髪の子が2人いると、AIが悩んで衣装が入れ替わります。三面図だけでは足りません。名前と身長をシートに入れ、カラーパレットを付け、JSONでIDを管理する。29話を作って辿り着いた方法です。</description>
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